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不知不觉中,区块链已经强势进入游戏圈,区块链虚拟宠物打响了第一枪。

与养青蛙和养四个野人不同,区块链虚拟宠物看起来有点无聊,但对于另一群“信徒”来说,这可能是一个更有趣的“游戏”。

在网易宣布将推出其区块链虚拟宠物幸运猫后,百度推出了区块链应用莱茨狗。当然,这里不仅有猫和狗,还有“宝丽马”、“鱼池”和“以太猫”。不排除将来会有兔子、乌龟和仓鼠......

如果我们回顾一下,它最早应该是2017年底在国外最受欢迎的区块链猫游戏“隐猫”,而且有传言说它也会在2月16日(农历新年)登陆ios。

虚拟宠物游戏和传统游戏有很多不同之处。宣传的重点是宠物的独特性、稀缺性和收藏性,讨论的核心是宠物的投资价值。

在一些手稿中,它直接写道,“既然有一只猫在接近一百万只隐猫身上,为什么我们不能有这只呢?”。在这种趋势下,我们应该称这些类似的区块链虚拟宠物游戏吗?

还值得注意的是,区块链在游戏领域的应用并不仅限于虚拟宠物,与超级游戏链相关的项目也得到首都的广泛认可,意在掀起一场区块链游戏革命。

那么在未来,区块链技术真的能颠覆传统游戏领域吗?游戏领域将会发生什么样的巨大变化?

积木链虚拟宠物,一系列数字串在一起的投机游戏?

“每个人都可以免费收养阿来磁犬,并获得1000的差价。这个系统给了我一个普通的属性,但现在百度还没有告诉用户如何赚取积分,所以不可能买到更稀有的莱茨狗。”2月8日晚,一个朋友告诉晓宇百度的莱茨狗在玩。

这是目前在中国流行的区块链虚拟宠物的缩影。

这些虚拟宠物并不是真正的宠物,它们是以一串数字的形式写在链条上的,你所能看到的只是图片。

在区块链技术下,该平台保证每只宠物都是独一无二、不可重复和不可毁灭的,这也是制造商所提倡的独特性、稀有性和可收藏性。与注重娱乐的传统游戏不同,它具有很高的投机性,吸引玩家大步走进体育场。

以隐猫为例,游戏中有100只“创始猫”,它们彼此配对。每只猫有256组基因,可以繁殖新的小猫。直到2018年11月,区块链艺术博物馆将继续开放

每15分钟就有一只“零代”猫诞生。玩家使用以太网进行购买、喂养、照顾和交配,当然还有交易。

虽然游戏开发商的初衷是为了普及区块链,但crpytokitties.co上线后,它很快风靡全球,而《猫头》的价格也接近一百万元!卡特彼勒交易甚至导致了以太网的拥塞。去年12月,由于给猫买家让路,甚至一个ico也不得不延期。

中国的许多虚拟宠物游戏都是从后者开始的。根据虚拟宠物游戏的观众划分,一群人来是为了投机,另一群人来是为了娱乐。然而,这些虚拟宠物游戏不是很有趣。除了购买、出售和搭配宠物,用户只能盯着图片判断前者似乎拥有更多的人。

在这里,我们必须给区块链的虚拟宠物一个问号:这仍然是一个常见的游戏吗?当用户加入进来赚更多的钱时,投机已经开始了吗?

毕竟,这些备受追捧的“宠物”本身有价值吗?如果说它毫无价值似乎是对的,那么它毕竟是一种虚拟产品,不能满足人们的物质需求,甚至精神需求也不能得到满足;但是说有价值似乎是对的。只要还有新玩家的认可,你就可以实现这只虚拟猫并获得超额回报。

“宠物”价值背后的逻辑是,如果游戏可以持续玩,新玩家应该充电。如果通过兑现离开市场的人数远远超过通过充值进入市场的人数,那么猫的价格肯定会下降。那些在套现前以高价进入市场的人要么以低价转出(如果有人接手),要么继续收集并等待解决方案。

因此,我们应该考虑这款虚拟宠物游戏是否能被投资者长期认可,是否总会有“回头客”。因此,有人把这种游戏比作“郁金香泡沫”,认为一旦有人在中间捅了它,投机游戏就此结束。

方块链+游戏圈,有更多的玩法吗?

不久前,有报道称网易游戏的“幸运猫”项目已经死亡,测试基金也即将退役。一些知情人士向娱乐资本理论透露,丁磊已经停止了该项目;百度莱茨狗的游戏规则不同于隐猫。交易依赖差异化,隔离虚拟货币,但如何赢得差异化还没有宣布。

值得注意的是,除了虚拟宠物之外,在游戏领域难道没有其他方法可以玩区块链技术吗?娱乐资本理论指出,一些游戏通过使用区块链技术尝试了另一种方式。

据了解,《仙女购物街》是一款基于ugc模式输出内容的模拟商务装扮游戏。开发团队认为,二级游戏虚拟商品交易平台存在很多痛点,包括用户对游戏平台的不信任、设计者的收入分配、版权维护、玩家参与意识淡薄等。基于区块链技术的虚拟交易平台可以解决上述难点。

就拿这个ugc游戏来说吧,玩家可以认真参与其中,包括每个设计师都可以自由设计服装配饰,在后台上传,等待游戏被批准,然后放到商店里出售。

然而,有许多问题。在娱乐行业,最受关注的问题之一是版权,如何避免剽窃,如何保护设计师的原创作品;此外,在设计师上传服装以获得青睐后,他们应该得到相应的报酬吗?他们应该如何分配?

区块链技术似乎解决了这些难题。据了解,就版权而言,游戏计划记录每张图片的特征,并通过客户端对图片的颜色分析来分配唯一的颜色编号,然后通过颜色编号、时间节点和作者签名来创建块数据(不能被篡改)。作品的所有权利行使和可追溯性可以通过智能合同自动执行,从而确保设计师的创造力和原创作品不会被复制。

区块链游戏的“黑白面”:投机炒币和无脑抄袭

如何理解它?例如,小宇设计了一幅令人惊叹的画。平台通过区块链技术分析了这幅画的颜色,并根据画的特点给出了数字007。然后,这个唯一的数字,小玉的名字和创作时间都写在了块上,应该注意的是,它不能被修改后写。如果这幅新画有007的特征,它可能会被复制!

此外,随着区块链的权力下放,游戏平台的数据将是透明的。设计师可以看到作品的真实下载和购买,并获得相应的奖励,这可以在一定程度上鼓励设计师生产产品。似乎可以形成一个良好的闭环。

事实上,不仅由ugc模式产生的游戏具有集中化的特征,而且许多游戏也存在类似的问题。就游戏用户而言,为游戏购买的各种设备也是虚拟资产,甚至高级账户也能卖个好价钱。

用户拥有的虚拟资产是基于对游戏平台本身的信任而存在的。如果平台数据受到攻击或丢失,用户的虚拟资产应该放回哪里?但是没有太多的探索。

当娱乐资本向腾讯询问区块链的布局时,得到的回答是:没有区块链奥运会的商业计划。

游戏链应该“拉平”游戏产业吗?

另一方面,在游戏行业有无数类似于以太网的应用链,所有这些都赌区块链在游戏领域的应用。

目前,一些游戏链(底层公共链)已经成功发行了代币。例如,gcs游戏链受到李笑来的青睐,称gcs游戏链已被纳入投币资本的重要战略投资项目;另一家超级游戏连锁店,sgc,声称要“拉平”游戏产业,并使用区块链技术让全世界的游戏开发者和玩家直接对话。

什么是游戏链?让我们以sgc为例。

Sgc将自己定义为一个分散的游戏分发平台,希望借助区块链技术实现一个扁平的分散的游戏分发模式,消除游戏分发中的所有中间环节,让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。

实际上,核心在于游戏链为全世界的游戏开发商提供ico智能游戏项目合同,所有游戏交易和支付都可以通过平台自己的令牌“sgc”实现。实现博弈经济系统和sgc经济系统之间的联系和协调。同时,游戏之间的虚拟货币交换可以通过与sgc无缝平滑的接口来实现。

简单地说,例如,小玉A是一个游戏开发者。在初始阶段,没有足够的资本投资,风险投资的资金也不容易获得。我该怎么办?根据游戏链的想法,小宇可以进行ico发表白皮书,介绍sgc链;小玉乙是一个游戏爱好者,他可以通过购买相关代币来支持游戏开发并获得相关权益。

与上述区块链技术的应用相比,游戏链更像是一个基础设施。与享有盛誉的以太网相比,游戏行业的应用链能否突破仍是一个变数。

值得注意的是,中国的游戏市场仍然非常广阔。根据中国音乐协会游戏工作委员会等机构发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;2017年,中国游戏用户数量达到5.83亿,同比增长3.1%。

虽然在区块链科技发展的早期有很多泡沫,但除了投机之外,区块链科技会给游戏领域带来什么变化,颠覆这个行业需要多长时间?

所有这一切都有伟大的想象力空的房间。

来源:千龙新闻网

标题:区块链游戏的“黑白面”:投机炒币和无脑抄袭

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