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很多“80后”和“90后”可能不习惯黄凯这个名字,但大多熟悉他设计的风靡全国的桌面游戏——三国杀。

作为中国桌面游戏行业的“no.1”,以三国时代的故事为背景的卡片类桌面游戏自2008年上市以来,几乎成为桌面游戏的代名词。

2006年,当时中国媒体大学的游戏设计专业,大学二年级的黄凯为了“不感冒”上课学的文案,把观察力转移到了当时还足够小的桌面游戏。 由于一堂课的疏忽,三国人物游戏的想法突然跳出他的脑海,三国杀的第一张牌,很快就被他画了出来。

财讯:三国杀创始人黄恺:沉迷也是一种幸福

2008年1月,即将毕业的黄凯与朋友杜彬一起成立了全国第一家桌游企业——桌游,担任首席设计师。 这个创立时只有三个人五万元的企业,三年后迅速发展到几百人数千万元的规模。 黄凯是当初上课时设计的三国杀,仅一年就卖了200万套以上。

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黄凯出生于1986年,刚度过了自己的本命年。 在一点人看来,他的成功太早了。 但黄凯对此并不特别兴奋——在游戏设计道路上,他已经走了十年多了。 “我不记得我第一次设计游戏是几岁了。 太小了,设计的游戏数量也不记得了。 设计游戏对我来说很普通。 ”。

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不喜欢被动的感觉,充分表达自己的想法

“小时候很淘气,2、3岁就喜欢上了玩具车和变形金刚,从此迷上了游戏”。

和多个“80后”的男性一样,说起小时候玩的游戏,黄凯就像几家珍。 但是,和同龄人不同,黄凯从小就不满足于遵守游戏的现有规则,改造游戏,想办法在游戏中表达自己的想法,使之更容易玩。 小学四五年级的时候,他自己画了角色的小卡片,让周围的同学一起参加游戏。

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他说他从小就不喜欢被动。 “我认为玩游戏只是按照那个设定玩,是被动的。 我不喜欢那种感觉,所以我自己设计。 ”。

在福建福清长大的黄凯来自知识分子家庭,父母都是老师。 对于“插件”的游戏,父母多少会反对,担心会上瘾。 想起小时候,黄跃特羡慕其他孩子拿着gameboy (掌上电子游戏机)玩。 “以前父母买汽车玩具很高兴,所以买游戏机也挂了。 尤其是成绩不稳定的时候。 ”。

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黄凯小学六年级的时候,家里有电脑,但上学的时候,父母完全没有玩。 只有周末让他玩了一两个小时。 没办法,他把有趣的“移植”移植到电脑游戏纸上,自己设计游戏规则,自己画画。

游戏设计结束后,他测试游戏,用骰子和卡片战斗,看看游戏能不能进行下去。 通过考试后,他在学校休息时和几个好朋友一起玩,周末和几个表哥玩。 这几个好朋友和表弟成了他的第一个“忠实粉丝”。

初三的时候,他迷上了漫画《游戏王》。 这部以风靡日本的纸牌游戏为原作的漫画打动了他,模仿游戏王一下子画了1000多张卡片。 “其实技术含量不多,稍微忍耐一下就行了,画画的技术可能是那时练习的”。

给自己定下一个目标,充满感情地投入其中

与始终在游戏中的强烈有趣相比,黄凯的学习成绩极其不稳定。 从小学到高中,他的学习成绩像过山车,又高又低,起伏不定。

他自己认为是“喜欢走路的人”。 不管在学校上课还是在家自习,他总是情不自禁地开始走路。 一不小心,他作为习性在纸上涂鸦画画。

父母也渐渐发现了黄凯在绘画方面的潜力,并找了福清最有名的老师来告诉他。 但是绘画上了专业课,他又“发呆”、“坐不住了”。 一共不到两个月,他就厌倦了学习,父母不再强迫他了。 他认为“没有挑战任何事情的目标,就没有动力”。

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但是,如果认真的话,他总是能充分发掘自己的潜能。 初三的时候,他突然意识到自己应该进一所好的高中,成绩从班级第三四十名上升到前五名。 在中学,他考到了全班第一名。 高考前,他只用了两个月就突击学习素描,在艺术生考试中得了高分。

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其实,这也是他对游戏的态度。 他认为“着迷也是幸福的”。 这种迷恋不是游戏失去志向,而是给自己定下一个目标,充满爱的投入。 。

所以,他对游戏的心情绝对不是“玩”。 “我和通常的玩家不同,不是抱着玩的心情玩游戏,而是想做那个。 所以,我玩游戏的时间比自己多得多。 ”。

上高中后,他渐渐发现同学在休息中不要玩太多他设计的游戏,而变成了讨论学习上的事件。 但是,他并没有因此降低对游戏设计的乐趣。 当时的他有点烦恼。 因为没有完全适合自己有趣的专家。 他必须退而求其次,把自己高考时的目标定为中国媒体大学的动画专家。

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高中三点,黄凯去杭州参加艺术生考试。 到了考点,他才发现中国媒体大学新设了一个叫“交互艺术”的专家。 仔细一看,发现“交互艺术”的实质文案是培养电脑游戏的开发人才。 “在当时的我看来,有这样的专家是幸运的,我感觉找到了归宿”在填写高考志愿时,他只考了这个专业,最终如愿以偿。

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做自己喜欢的事,尽全力超越自己

上大学后,黄恺又恢复了中学时代的“神灵附体”状态。 刚开设的专家多少有点实验性质。 黄凯和自己的同学经常感叹“自己学的专业这么不专业”,“从企划到美术、数学,什么都得学,但什么都不学”。

特别让他烦恼的是,这个专业有很多编程类的课程,他连有趣都不懂。 他说,游戏设计是多而复杂的系统工程,一个人,熟练掌握其中一部分即可,几乎不可能精通任何东西。

大二点,他上网时不小心找到了桌游论坛。 当时,桌游在中国对大部分人来说都是陌生的概念,整个北京的玩家只有2300人。 黄凯在论坛上得知西直门附近有桌子游戏。 他好奇地去看,从而找回了自己中学时代的喜悦“面对面”、“不开灯”的纸牌游戏。 这是他小时候最感兴趣的事件。

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之后的故事,很多喜欢桌游的人都很熟悉——黄凯玩了国内能看到的一百多种桌游,用突然的灵感设计了三国杀。 之后,他在淘宝网上销售三国杀,然后,购买者清华大学计算机专业的博士课程杜彬预感到三国杀的巨大商业开发价值,和黄凯一起白手起家,设立了游戏卡桌游。

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现在的黄凯,作为游戏卡桌游的总设计师,必须指挥几十人的游戏设计团队,而不是像以往一样一匹马设计游戏。 比以前单干时的自由,他面对的一切都不像一套卡那么简单。 但是,他依然不累“能做自己喜欢的事,比什么都幸福”。

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在三国杀几乎成为桌游的代名词的情况下,黄凯能否设计出超过三国杀的游戏受到质疑。 “三国杀成为中国第一个桌游,许多因素重叠的结果,很多因素无法再现。 我的目标不是超越某种具体的产品,而是竭尽全力超越自己。 ”。 黄楷说。

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来源:千龙新闻网

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